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こんにちは。アビスディア開発・運営チームです。
サービス移管後、初めてお届けする開発者ノートです。
現在、開発チームではGoogle最新化バージョンへの対応とサービス安定化作業を進めながら、ゲーム内コンテンツの追加や改善作業も並行して進めています。
今回の開発者ノートでは、5月28日のアップデート適用を目標に準備している主な内容を、先に共有させていただきます。
今回のアップデートの方向性は、大きく3つあります。
1つ目は、ヴァンガードをより長く育成できる新しい目標を追加すること。
2つ目は、よくプレイするコンテンツの繰り返しプレイにおける負担を改善していくこと。
3つ目は、育成や装備セッティングの過程で必要な情報を、より分かりやすく確認できるようにすることです。
新しい育成要素だけでなく、再挑戦や入場条件、アイテム選択券、フィルター、掃討など、実際のプレイ中によく使用する機能についてもあわせて改善を進めています。
以下の内容は現在開発中の項目であり、適用までに一部名称や構成、詳細な数値が調整される場合があります。
ヴァンガードのレベル上限を拡張できる新しい育成システム「昇格」が追加されます。
以前ご案内していた「真覚醒」は、「昇格」という名称で整理して準備を進めています。
昇格は、覚醒メニューの下に新しく追加されるメニューから進行でき、昇格には専用素材が必要になります。
昇格を行うと、攻撃力、防御力、体力などの基本能力値が上昇し、その他の追加能力値も強化されます。
今回の昇格システムは、単にヴァンガードのレベル数値を上げるだけの仕組みではなく、すでに育成したヴァンガードをさらに一段階成長させ、
そのヴァンガードを使い続ける理由を作る育成要素として準備しています。
好きなヴァンガードをより長く育て、より高い段階のコンテンツでも引き続き活用できるようにすることが、今回の昇格の中心となる考え方です。
昇格によって強化されたヴァンガードは、インフィニティアビスでの高得点挑戦、討伐指令、繰り返し戦闘など、さまざまなコンテンツでより安定した戦闘性能を発揮できるようになります。
特に、すでに育成していたヴァンガードを再び活用したい方や、好きなヴァンガードを中心にパーティを組みたい方にとって、新しい育成目標となるよう準備しています。
また、今回の昇格システム追加にあわせて、イベントミッションも追加されます。
新しい育成構造を最初から難しく感じることがないよう、プレイの流れの中で昇格に必要な進め方を自然に把握できるよう構成しています。
前回の放送でお伝えした通り、スペシャルショップでヴァンガードを指名して獲得できる機能が追加されます。
プレイを通じて獲得できるエストを使用してヴァンガードをスカウトでき、有償エストと無償エストの区別なく使用できます。
購入対象は、該当サーバーで実装済みのすべてのヴァンガードです。
新たに登場するピックアップヴァンガードも購入対象に含まれます。
ただし、シーズンヴァンガードは該当シーズン中のみ購入可能となり、該当サーバーにまだ実装されていないヴァンガードは実装後に購入可能となる予定です。
この機能は、ガチャ以外にも欲しいヴァンガードへアクセスできる選択肢を用意するために準備しています。
これまでは、ピックアップ期間中に登場したヴァンガードを入手したくても、その期間が終了したあとに始めたユーザーの皆さまにとっては、
いつ、どのように入手できるのか予想しづらい状況がありました。
今回の変更により、継続してプレイしながら集めたエストで、欲しいヴァンガードを直接入手できるようになります。
すべてのユーザーの皆さまが同じ速度でヴァンガードを集められるわけではありませんが、プレイを続けることで欲しいヴァンガードに近づいていける感覚をお届けしたいと考えています。
今シーズンからは、これまでのように1日1回チケットを使用して挑戦する方式ではなく、チケットを消費せずに目標スコアを狙う形式で進行します。
インフィニティアビスは、さまざまなヴァンガードの組み合わせやセッティングを試しながら、より高いスコアを目指すコンテンツです。
しかし挑戦回数に負担があると、編成を変えたり、装備を調整したり、別の方法で再挑戦してみる流れが途切れやすくなります。
今回の改編では、そうした負担を減らし、さまざまな組み合わせでより自由に挑戦できるよう、構造を変更しています。報酬もあわせて細分化されます。
一度に大きな目標だけを見るのではなく、スコア段階に応じて少しずつ報酬を獲得し、次の段階に挑戦していく流れを作りたいと考えています。
レベル区間もより細かく分けられ、以前よりも成長と挑戦の段階をよりこまめに体感できるよう準備しています。
インフィニティアビスや討伐指令などに、「再挑戦」と「再依頼」機能が追加されます。
再挑戦は、戦闘中に結果が思わしくない場合、最初からやり直せる機能です。再依頼は、戦闘終了後に報酬を受け取ったあと、同じコンテンツをもう一度進行できる機能です。
これまでは、もう一度挑戦したい場合にコンテンツ画面を出て、再度入り直す必要があることがありました。
繰り返しプレイが必要なコンテンツでは、この流れが積み重なることで不便に感じられる場合がありました。
今回の改善により、戦闘結果を確認したあとすぐに再挑戦したり、報酬獲得後に続けてもう一度進行したりする流れがより快適になります。
今回のアップデートでは、まず適用可能なコンテンツから反映されます。同じ性質のコンテンツには、今後のアップデートで順次追加していく予定です。
モンスターやステージ攻略情報を、より分かりやすく確認できるよう改善します。現在、一部コンテンツではモンスターのギミックやステージ攻略情報をテキストで読んで理解する比重が高くなっていました。
戦闘前にどのスキルに注意すべきか、どの状態異常に気をつけるべきかを素早く把握しづらい場合がありました。
今回の改善では、特に注意すべきスキル、状態異常、重要な対処情報を、アイコンとキーワードを中心に表示します。
たとえば、特定のモンスターが強力な状態異常を使用する場合や、特定のパターンに注意が必要な場合、その情報をより目立つ形で表示し、戦闘前に重要な内容を先に確認できるようにします。
長い説明をすべて読む前に、今回の戦闘で何に注意すべきかを先に把握できるようにすることが、今回の改善の方向性です。
育成素材選択券のように、必要な素材を直接選択して使用するアイテムの利便性が改善されます。
これまでは、どの素材がどれだけ不足しているのかを自分で確認したあと、選択券の画面で必要な項目を改めて探す必要がある場合がありました。
また、初期選択されている項目を確認しきれず、意図しない素材を受け取ってしまう状況も発生し得ました。
今回の改善では、現在不足している素材と必要数をより分かりやすく確認できるようにし、必要な項目をすぐに選択できるよう準備しています。
今、自分に何が不足しているのか、いくつ必要なのか、どれを選べばよいのかを、より早く把握できるようになります。
育成過程で素材を探したり計算したりする時間を減らし、実際の育成につながる流れをより快適にすることが、今回の改善の中心です。
各ヴァンガードごとのおすすめ装備ガイドが追加されます。各ヴァンガードの戦闘スタイルに合わせて、どの能力値が重要なのか、どの装備やセット効果が役立つのかを確認できるよう準備しています。
装備セッティングは、ヴァンガードの戦闘パフォーマンスに大きく影響する要素です。しかし、初めてプレイする方や復帰された方にとっては、どの装備を装着すればよいのか判断しづらい場合があります。
今回のおすすめ装備ガイドは、決まった正解を強制するものではなく、各ヴァンガードをどの方向でセッティングするとよいのかを素早く把握できるようサポートする機能です。
これにより、新しく獲得したヴァンガードをより早く実戦に投入し、装備セッティングに対する負担を軽減できると考えています。
調律マスタリーの最大レベル段階が引き上げられます。調律マスタリーは、ヴァンガードパーティの主属性とタイプを強化する育成要素です。
今回の最大レベル拡張により、自分が主に使用しているパーティの方向性をより明確に強化できるようになります。
特定の属性やタイプを中心にパーティを構成しているユーザーの皆さまは、今回の拡張によって、その組み合わせの強みをより深く育てることができます。
昇格が個別ヴァンガードの成長だとすれば、調律マスタリーの拡張はパーティ全体の方向性を強化する育成要素としてご覧いただければと思います。
女神の神殿では、すでにクリア済みのダンジョンについては条件に関係なく掃討できるよう変更されます。
また、入場条件を満たす必要があるダンジョンについては、どの条件が必要なのかをより明確に表示するよう改善します。
スタミナが不足している状態でも掃討ボタンが表示されるよう変更されます。
これにより、スタミナを回復したあとに再び掃討ボタンを探したり、同じ画面をもう一度確認したりする不便さを減らせるようになります。
繰り返し利用するコンテンツでは、小さな操作上の不便さも積み重なりやすくなります。
今回の改善は、すでにクリアしたコンテンツをより素早く繰り返し利用できるようにすることに焦点を当てています。
今回のアップデートでは、昇格システムと調律マスタリーの最大レベル上限解放にあわせて、新規イベントミッションも追加されます。
新しい育成要素が追加されると、どこから始めればよいのかすぐに分かりにくい場合があります。
今回のイベントミッションは、新しく追加されるシステムを自然に体験し、必要な素材や育成の流れを確認できるよう構成しています。
アップデート後に昇格と調律マスタリーに初めて触れるユーザーの皆さまも、イベントミッションを進めながら主な流れを理解できるよう準備しています。
今回のアップデートでは、新規ヴァンガード「エル」も追加される予定です。
エルは、既存のヴァンガードとはまた違った戦闘感覚を味わえるよう準備している新規キャラクターです。
新しい育成要素とともに、エルを活用した組み合わせ、装備セッティング、パーティ編成も楽しんでいただけると思います。
キャラクターの魅力と戦闘スタイルをあわせてお見せできるよう準備しており、エルに関する詳しい情報は、アップデート案内や別途紹介を通じて順次公開いたします。
最後に
今回の5月28日アップデートは、新しい育成要素を追加すると同時に、よくプレイするコンテンツやよく使用する機能をあわせて整理するアップデートです.アップデート後も、
実際のプレイの流れやユーザーの皆さまからのご意見を引き続き確認し、意図した方向で体感していただけているかを見ていきます。
今後も新規ヴァンガードやイベントとあわせて、既存コンテンツの使いやすさや繰り返しプレイの体験も継続して改善していきます。
今回のノートでご紹介した内容以外にも、準備中の内容は順次ご案内いたします。
ありがとうございます。