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5월 28일 업데이트 및 신규 시스템 관련 개발자 노트

안녕하세요. 어비스디아 개발/운영팀입니다.

서비스 이관 이후 처음으로 전해드리는 개발자 노트입니다.

지금 개발팀은 구글 최신화 버전 대응과 서비스 안정화 작업을 진행하면서, 동시에 게임 내 콘텐츠 추가와 개선 작업을 함께 진행하고 있습니다.
이번 개발자 노트에서는 5월 28일 업데이트 적용을 목표로 준비 중인 주요 내용을 먼저 공유해 드리려고 합니다.

이번 업데이트의 방향성은 크게 세 가지입니다.

첫 번째는, 뱅가드를 더 오래 성장시킬 수 있는 새로운 목표를 추가하는 것.
두 번째는, 자주 플레이하는 콘텐츠의 반복 피로를 개선해 보는 것.
세 번째는, 성장과 장비 세팅 과정에서 필요한 정보를 더 쉽게 확인할 수 있도록 하는 것.

신규 성장 요소뿐만 아니라 재도전과 입장 조건, 아이템 선택권, 필터, 소탕 등 실제 플레이 중 자주 사용하는 기능들도 함께 개선하고 있습니다.
아래 내용들은 현재 개발 중인 항목이며, 적용 전까지 일부 명칭이나 구성, 세부 수치는 조정될 수 있습니다.

1. 새로운 성장 요소 「승급」 추가

뱅가드의 레벨 상한을 확장할 수 있는 새로운 성장 시스템 「승급」이 추가됩니다.
기존에 안내해 드렸던 [진 각성]은 「승급」이라는 이름으로 정리해 준비하고 있습니다.

승급은 각성 메뉴 아래에 새롭게 추가되는 메뉴를 통해 진행할 수 있으며, 승급에는 전용 재료가 필요합니다.
승급을 진행하면 공격력, 방어력, 체력 등 기본 능력치가 상승하고, 그 외 추가 능력치도 함께 강화됩니다.

이번 승급 시스템은 단순히 뱅가드의 레벨 숫자만 높이는 방식이 아니라, 이미 육성한 뱅가드를 한 단계 더 성장시키고, 해당 뱅가드를 계속 사용하는 이유를 만들어주는 성장 요소로 준비하고 있습니다.
좋아하는 뱅가드를 더 오래 키우고, 더 높은 단계의 콘텐츠에서도 계속 활용할 수 있도록 하는 것이 이번 승급의 핵심입니다.

승급을 통해 강화된 뱅가드는 인피니티 어비스의 고득점 도전, 토벌 지령, 반복 전투 등 다양한 콘텐츠에서 더 안정적인 전투 성능을 보여줄 수 있습니다.
특히 기존에 육성해 둔 뱅가드를 다시 활용하거나, 좋아하는 뱅가드를 중심으로 파티를 구성하고 싶은 유저분들께 새로운 성장 목표가 될 수 있도록 준비하고 있습니다.

또한 이번 승급 시스템 추가에 맞춰 이벤트 미션도 함께 추가됩니다.
새로운 성장 구조를 처음부터 어렵게 느끼지 않도록, 플레이 과정에서 승급에 필요한 흐름을 자연스럽게 따라갈 수 있게 구성하고 있습니다.

2. 스페셜 샵 뱅가드 판매 추가

지난 방송에서 말씀드렸던 것처럼, 스페셜 샵에서 뱅가드를 구매할 수 있는 기능이 추가됩니다.
플레이를 통해 획득할 수 있는 에스트를 사용해 뱅가드를 구매할 수 있으며, 유료 에스트와 무료 에스트 구분 없이 사용할 수 있습니다.

구매 대상은 해당 서버에 출시된 모든 뱅가드입니다. 새롭게 출시되는 픽업 뱅가드도 구매 대상에 포함됩니다.
다만 시즌 뱅가드는 해당 시즌 중에만 구매 가능하며, 아직 해당 서버에 출시되지 않은 뱅가드는 출시 이후 구매 가능하도록 반영할 예정입니다.

이 기능은 뽑기 외에도 원하는 뱅가드에 접근할 수 있는 선택지를 제공하기 위해 준비하고 있습니다.
지금까지는 픽업 기간에 출시한 뱅가드를 얻고 싶어도 이미 기간이 끝난 뒤 들어온 유저분들은 언제 어떻게 얻을지 예상하기 힘들었습니다.

이번 변경을 통해 꾸준히 플레이하며 모은 에스트로 원하는 뱅가드를 직접 확보할 수 있게 됩니다.
모든 유저분들이 같은 속도로 뱅가드를 모을 수는 없지만, 플레이를 이어가면 원하는 뱅가드에 가까워질 수 있다는 감각을 드리고 싶었습니다.

3. 인피니티 어비스 시즌3 개편

이번 시즌부터는 기존의 1일 1회 티켓을 사용해 도전하는 방식이 아니라, 티켓 소모 없이 목표 점수를 노리는 형태로 진행됩니다.
인피니티 어비스는 여러 뱅가드 조합과 세팅을 시험하면서 더 높은 점수를 노리는 콘텐츠입니다.
하지만 도전 횟수에 부담이 있으면 조합을 바꿔보거나, 장비를 조정하거나, 다른 방식으로 다시 시도해 보는 흐름이 끊기기 쉽습니다.

이번 개편에서는 그런 부담을 줄이고, 다양한 조합으로 더 자유롭게 도전할 수 있도록 구조를 바꾸고 있습니다. 보상도 함께 세분화됩니다.
한 번에 큰 목표만 바라보는 방식이 아니라, 점수 단계에 따라 조금씩 보상을 얻고, 다음 단계에 도전하는 흐름을 만들고자 합니다.
레벨 구간도 더 촘촘하게 나뉘어, 이전보다 성장과 도전의 단계를 더 자주 체감할 수 있도록 준비하고 있습니다.

4. 콘텐츠별 재도전 / 재의뢰 기능 추가

인피니티 어비스와 토벌 지령 등에 「재도전」과 「재의뢰」 기능이 추가됩니다.
재도전은 전투 중 결과가 마음에 들지 않을 때 처음부터 다시 시작할 수 있는 기능입니다.
재의뢰는 전투가 종료되고 보상을 받은 뒤, 같은 콘텐츠를 다시 진행할 수 있는 기능입니다.

지금까지는 다시 도전하고 싶을 때 콘텐츠 화면을 나갔다가 다시 들어가야 하는 경우가 있었습니다.
반복 플레이가 필요한 콘텐츠에서는 이 과정이 쌓이면서 불편하게 느껴질 수 있었습니다.

이번 개선을 통해 전투 결과를 확인한 뒤 바로 다시 시도하거나, 보상 획득 후 이어서 한 번 더 진행하는 흐름이 더 편해집니다.
이번 업데이트에서는 우선 적용 가능한 콘텐츠부터 반영됩니다. 같은 성격의 콘텐츠에는 이후 업데이트를 통해 순차적으로 추가할 예정입니다.

5. 기믹 정보 아이콘과 키워드 요약 추가

몬스터와 스테이지 공략 정보를 더 쉽게 확인할 수 있도록 개선합니다.
현재 일부 콘텐츠는 몬스터의 기믹이나 스테이지 공략 정보를 텍스트로 읽고 이해해야 하는 비중이 높았습니다.
이 경우 전투 전에 어떤 스킬을 주의해야 하는지, 어떤 상태 이상을 조심해야 하는지 빠르게 파악하기 어려운 경우가 있었습니다.

이번 개선에서는 특히 주의해야 할 스킬, 상태 이상, 핵심 대응 정보를 아이콘과 키워드 중심으로 표시합니다.
예를 들어 특정 몬스터가 강한 상태 이상을 사용하거나, 특정 패턴을 조심해야 하는 경우, 해당 정보를 더 눈에 띄게 표시해 전투 전에 핵심 내용을 먼저 확인할 수 있도록 합니다.
긴 설명을 모두 읽기 전에, 이번 전투에서 무엇을 조심해야 하는지 먼저 알 수 있도록 하는 것이 이번 개선의 방향입니다.

6. 선택형 아이템 사용 편의성 개선

성장 재화 선택권처럼 필요한 재화를 직접 선택해 사용하는 아이템들의 편의성이 개선됩니다.
기존에는 어떤 재화가 얼마나 부족한지 직접 확인한 뒤, 선택권 화면에서 다시 필요한 항목을 찾아야 하는 경우가 있었습니다.
또한 기본 선택된 항목을 미처 확인하지 못하면 원하지 않는 재화를 받는 상황도 생길 수 있었습니다.

이번 개선에서는 현재 부족한 재화와 필요한 수량을 더 쉽게 확인할 수 있도록 하고, 필요한 항목을 바로 선택할 수 있게 준비하고 있습니다.
내가 지금 무엇이 부족한지, 몇 개가 필요한지, 어떤 선택을 해야 하는지를 더 빠르게 알 수 있게 됩니다.
성장 과정에서 재료를 찾고 계산하는 시간을 줄이고, 실제 성장으로 이어지는 흐름을 더 편하게 만드는 것이 이번 개선의 핵심입니다.

7. 추천 장비 가이드 추가

각 뱅가드별 추천 장비 가이드가 추가됩니다.
각 뱅가드의 전투 방식에 맞춰 어떤 능력치가 중요한지, 어떤 장비와 세트 효과가 도움이 되는지 확인할 수 있도록 준비하고 있습니다.

장비 세팅은 뱅가드의 전투 퍼포먼스에 큰 영향을 주는 요소입니다.
하지만 처음 플레이하거나 복귀한 유저분들 입장에서는 어떤 장비를 착용해야 하는지 판단하기 어려울 수 있습니다.

이번 추천 장비 가이드는 정해진 답을 강제하기보다는 각 뱅가드를 어떤 방향으로 세팅하면 좋은지 빠르게 파악할 수 있도록 돕는 기능입니다.
이를 통해 새로 획득한 뱅가드를 더 빠르게 실전에 투입하고, 장비 세팅에 대한 부담을 줄일 수 있을 것으로 보고 있습니다.

8. 조율 숙련 최대 레벨 상향

조율 숙련의 최대 레벨 단계가 상향됩니다. 조율 숙련은 뱅가드 파티의 주 속성과 타입을 강화하는 성장 요소입니다.
이번 최대 레벨 확장을 통해 자신이 주로 사용하는 파티의 방향성을 더 뚜렷하게 강화할 수 있게 됩니다.

특정 속성이나 타입 중심으로 파티를 구성하고 있는 유저분들은, 이번 확장을 통해 해당 조합의 강점을 더 깊게 키울 수 있습니다.
승급이 개별 뱅가드의 성장이라면, 조율 숙련 확장은 파티 전체의 방향성을 강화하는 성장 요소로 보시면 됩니다.

9. 소탕 편의성 개선

여신의 신전의 경우 이미 클리어한 던전은 조건 관계없이 소탕할 수 있도록 변경됩니다.
또한 입장 조건을 만족해야 도전할 수 있는 던전의 경우, 어떤 조건이 필요한지 더 명확하게 표시되도록 개선합니다.

스태미너가 부족한 상태에서도 소탕 버튼이 표시되도록 변경됩니다.
이를 통해 스태미너를 충전한 뒤 다시 소탕 버튼을 찾거나, 같은 화면을 다시 확인해야 하는 불편함을 줄일 수 있습니다.

성장에 필요한 콘텐츠들을 반복적으로 이용하는 콘텐츠는 작은 조작 불편함이 누적되기 쉽습니다.
이번 개선은 이미 클리어한 콘텐츠를 더 빠르게 반복 이용할 수 있도록 하는 데 초점을 두고 있습니다.

10. 신규 이벤트 미션 추가

이번 업데이트에서는 승급 시스템과 조율 숙련 최대 레벨 상향에 맞춰 신규 이벤트 미션도 함께 추가됩니다.
새로운 성장 요소가 추가되면, 어디서부터 시작해야 할지 바로 알기 어려울 수 있습니다.

이번 이벤트 미션은 새롭게 추가되는 시스템을 자연스럽게 경험하고, 필요한 재료와 성장 흐름을 확인할 수 있도록 구성하고 있습니다.
업데이트 이후 승급과 조율 숙련을 처음 접하는 유저분들도 이벤트 미션을 따라가며 주요 흐름을 이해하실 수 있도록 준비 중입니다.

11. 신규 뱅가드 「엘」 추가

이번 업데이트에서는 신규 뱅가드 「엘」도 함께 추가될 예정입니다.
엘은 기존 뱅가드들과는 또 다른 전투 감각을 느낄 수 있도록 준비 중인 신규 캐릭터입니다.
새로운 성장 요소와 함께 엘을 활용한 조합, 장비 세팅, 파티 구성도 함께 즐겨보실 수 있을 것입니다.

캐릭터의 매력과 전투 스타일을 함께 보여드릴 수 있도록 준비하고 있으며, 엘에 대한 자세한 정보는 업데이트 안내와 별도 소개를 통해 순차적으로 공개해 드리겠습니다.

마무리하며

이번 5월 28일 업데이트는 새로운 성장 요소를 추가하는 동시에, 자주 플레이하는 콘텐츠와 자주 사용하는 기능들을 함께 정리하는 업데이트입니다.
업데이트 이후에도 실제 플레이 흐름과 유저분들의 의견을 계속 확인하며, 의도한 방향대로 체감되고 있는지 살펴보겠습니다.

앞으로도 계속해서 신규 뱅가드, 이벤트와 함께 기존 콘텐츠의 사용성과 반복 플레이 경험도 함께 다듬어가겠습니다.
이번 노트에서 소개드린 내용 외에도 준비 중인 사항들은 순차적으로 안내해 드리겠습니다.


감사합니다.